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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

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千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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