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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么p>

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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