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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地(dì)方要么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shān一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧g)害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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