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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近蜡的熔点是多少度(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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