济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎么(me)玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详细技巧游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩 神古(gǔ)高门打法详细技(jì)巧">

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数itle="《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门(mén)怎么玩 神(shén)古高门打(dǎ)法(fǎ)详细技巧">

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qie的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数ǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

评论

5+2=