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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 原神风属性角色哪个最强

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)风(fēng)属性角色哪个(gè)最强游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神选好了火属性角色之后,接(jiē)下来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究竟原神风属性角色(sè)哪(nǎ)个最强呢?想(xiǎng)知道答(dá)案就赶快看(kàn)看(kàn)下面由小编分享的攻略。

原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用(yòng)飞的(de)啊(a)

技能原地起飞,爬山赶路各种必(bì)备(bèi),天赋(fù)还减滑翔体力(lì)消耗。前期(qī)有了她,探索解谜(mí)基(jī)本(běn)上(shàng)都(dōu)是十拿九稳,什么高山丘陵(líng)都不在(zài)话下。大招强力聚怪(guài),随便配个元(yuán)素发生器输(shū)出也不(bù)低(dī),加上高的离谱的充(chōng)能速(sù)度,后期依(yī)然强而有力。即使几次被砍也依然是当之(zhī)无(wú)愧(kuì)的EX级(jí)。

<再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了p>琴:无情的蒙德(dé)搬(bān)运工(gōng)

只(zhǐ)要是(shì)任何(hé)可以地形杀(shā)的(de)副本地区,搬就完(wán)事了。相比(bǐ)起温蒂,聚怪变成小技能,对(duì)于输出效率是极大的(de)提高,贯穿前期(qī)到(dào)后期的优秀辅助能力(lì)加(jiā)上后(hòu)期(qī)不俗的(de)输出,虽(suī)然没(méi)有(yǒu)探索效率(lǜ)上的大幅提升,依(yī)然算的(de)上是EX级的角色(sè)。

旅行者:就算是初始角色也要输出给(gěi)你看!

在所(suǒ)有风属(shǔ)性角色都(dōu)是5星角(jiǎo)色的当前版(bǎn)本,更好获(huò)得(dé)的风属性(xìng)工具人(rén)就(jiù)是主角(jiǎo)了。在没抽(chōu)到其他风属(shǔ)性角色之(zhī)前是(shì)解谜必须(xū)的角色,而(ér)且输出其实(shí)并不低(dī)(好歹是五星的(de)面(miàn)板),命(mìng)之座培养(yǎng)起来也相当(dāng)简单(dān)(任务做着做着就练起来了),风属性探图(tú)下本也能聚怪,岩属性高额输出(chū)还能套盾增(zēng)强生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就(jiù)练(liàn)了吧(ba)。

魈(xiāo):没有人比我更(gèng)懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大(dà)威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉(diào))防止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态(tài)下的花(huā)式(shì)暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽(cáo)不(bù)开(kāi)大的时(shí)候在(zài)刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作为风属性角色(sè),抽到之后可(kě)以解放主(zhǔ)角成为(wèi)岩属性专职(zhí)工具(jù)人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原(yuán)神风属性角色技能分(fēn)析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六(liù)段(duàn)连续的射击(jī)。其中的之一(yī)段(duàn)和第四段(duàn)射(shè)击能(néng)够额(é)外(wài)射(shè)出(chū)一支箭。第六(liù)段射(shè)击具有短暂的(de)前摇,但命中后(hòu)能够造成大(dà)量伤害(hài)。 

重击:进(jìn)行(xíng)伤害更高(gāo),更为精准的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄(xù)力射击。满蓄力(lì)射击拥有较(jiào)高倍(bèi)率的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技能:点按(àn):在(zài)目(mù)标位置唤出(chū)风域,对(duì)处于(yú)风域位(wèi)置(zhì)的敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大的风域,乘风飞到(dào)空中(乘风(fēng)可以靠(kào)冲(chōng)刺/跳跃取(qǔ)消)。并对(duì)处于(yú)风域位(wèi)置的敌(dí)人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能量,射出千风汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁(suǒ)定一位敌人(rén),造成巨大的暴(bào)风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并对弱小敌(dí)人(rén)进行持续(xù)的击(jī)飞。若暴风接触(chù)到(dào)水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属性(xìng),造成对应元素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招(zhāo)能够吸引周围(wéi)的(de)敌人,把怪聚集(jí)到(dào)一(yī)起,是一位非(fēi)常出色的(de)辅助。 

当怪(guài)被(bèi)聚集到一起后,玩家可以切(qiè)换输(shū)出角色,触发元素(sù)反应(yīng),对怪(guài)堆进行整体(tǐ)打击,比(bǐ)如火元素(sù)+雷元素,可以触发带爆炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击(jī):带(dài)击飞(fēi)效(xiào)果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围(wéi)的敌人拉到面前(qián),松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一(yī)片(piàn)风的领(lǐng)域,伤害敌人的(de)同时为(wèi)我方成员(yuán)回(huí)复(fù)气血,回血量(liàng)取决于生(shēng)命上(shàng)限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一(yī)定输(shū)出能力的(de)回复(fù)型辅助。 

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

琴的命之座之一层(céng),让(ràng)她能够(gòu)在攻击(jī)的同时(shí)回复全队队友(yǒu)的(de)气血,恢(huī)复值(zhí)取决于琴(qín)的攻击(jī)面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂(zàn)时(shí)放不出大招(zhāo)的(de)时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):最多五段攻击。

重击(jī):带击飞效果的两(liǎng)段攻(gōng)击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造(zào)成(chéng)风(fēng)属性(xìng)伤害(hài),长按可(kě)提高伤害(hài)和影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续(xù)前(qián)进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿(yán)途物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果接(jiē)触到水(shuǐ)火冰雷(léi)元(yuán)素,还(hái)能额外造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可(kě)辅(fǔ)助(zhù)。 

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