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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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