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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了(le)这一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明(míng)显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

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不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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