本(běn)站小编收(shōu)集整理的《深(shēn)渊守(shǒu)望》在(zài)这塑(sù)造(zào)出(chū)一支(zhī)独特的精英小队游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。
《深渊守望》的玩法比较复古,给出(chū)了三(sān)种不同的士兵攻击模(mó)式(shì),可以随(suí)意放(fàng)置在战斗(dòu)地(dì)图中,自由(yóu)度(dù)很(hěn)高。
《深渊守望》是一(yī)款放置类的塔防(fáng)游戏。
【自(zì)由放置(zhì)】厌倦了只有固定区(qū)域的摆放?在这(zhè)里(lǐ),整片地图都可涉(shè)足(zú),动用智(zhì)慧,御敌于千里之外!
【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造(zào)出一支(zhī)独(dú)特(tè)的精英小(xiǎo)队。
【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四种不同攻击(jī)加成,让艰难(nán)的防守,变(biàn)成轻松的放(fàng)置。
【三重难度】简(jiǎn)单难度,了(le)解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心(xīn)防(fáng)守,深入其中。困难难度,在艰(ji感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜ān)难中,探(tàn)明一切。
一、可玩性
《深渊守(shǒu)望》的(de)玩(wán)法(fǎ)比较(jiào)复古,给出了三种不同的(de)士兵攻(gōng)击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗(dòu)地(dì)图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿途必经之路的(de)士兵,所(suǒ)以有一些肉盾、输出等站(zhàn)立特性。有一(yī)些简单的策(cè)略(lüè)布局, 不过最后还是数(shù)值导向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中基(jī)本(běn)没什么可操作的。
二、耐玩(wán)度
《深(shēn)渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)养成比较单(dān)薄,除了 科技提升,就是(shì)单个士兵被录用后,慢慢(màn)积(jī)累自己的经验(yàn)。对(duì)于一款单(dān)机游戏来说,成长太(tài)慢了,前期基(jī)本没有(yǒu)体验到养成带来(lái)的 *** 。
三(sān)、游戏画面
《深渊(yuān)守望》的(de)美术质(zhì)量(liàng)一般,看(kàn)起(qǐ)来(lái)像(xiàng)是个人(rén)开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好像都(dōu)不统一(yī)。基本的意思表达(dá)很到位,能(néng)明白大概发(fā)生了什(shén)么,容易理(lǐ)解上手。
四、问(wèn)题和(hé)建(jiàn)议
1.重启游(yóu)戏后就重新(xīn)开始了,为什么没有本地(dì)存档?这只能(néng)算是半成品吧(ba)。
2.真心建议可以换一套(tào)美术背景,这样质(zhì)量的乐(lè)都也(yě)能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。
3.塔防实际(jì)上是战略性的, 但是战(zhàn)斗中基本没有什么操作,战(zhàn)略点都是用数值抹平的,导(dǎo)致(zhì)内容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。
4.可(kě)以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一,布(bù)阵的时候不用(yòng)思考就知道哪个角色该摆(bǎi)在(zài)哪里。第二,对强(qiáng)迫症(zhèng)玩家会更友好。
5.《深渊守望》玩法上可(kě)以(yǐ)添加装备,高级装备可以添加(jiā)效果(guǒ),比如概率跳弹,概率分裂(liè),爆炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三(sān)倍射(shè)速等(děng)等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的来说(shuō),《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自(zì)由度高(gāo),有(yǒu)一些简(jiǎn)单的策略布局(jú),但是(shì)对于一(yī)款单机(jī)游戏来说,成长会比(bǐ)较慢,前期基本(běn)体验不到养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好(hǎo)了解之后(hòu)再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了