济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗(dòu)罗(luó)大陆(lù)魂师对决》神古高门(mén)怎么玩 神古高门打法详细技(jì)巧游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?="text-align: center;">

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

评论

5+2=