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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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