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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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