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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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