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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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