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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

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计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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