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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《非(fēi)常调查局:不灭》探索一起关于(yú)时空法阵的(de)异常事件游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

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《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的情节中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然有很多与(yǔ)解谜无关(guān)的(de)因素(sù),但也生硬地充满了故事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一(yī)款场(chǎng)景解密(mì)游(yóu)戏,你将(jiāng)扮演Karena和你(nǐ)的机器(qì)人moe ,探索一起关于(yú)时空法阵的异(yì)常事件(jiàn)——这来自你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的情节中每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我规中矩,日记中虽然有很多与解谜无(wú)关的因素(sù),但也生硬地充满了故事。如果日记里只有主线(xiàn),没有传达的(de)故事,情节就会特(tè)别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节没有(yǒu)融入解谜(mí),或者(zhě)说他没(méi)有(yǒu)分批融入剧(jù)情。

如果通过(guò)解谜获得一(yī)些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一(yī)些日记内容,用另一种方式传递一部分给玩家。 比(bǐ)较(jiào)生硬的做法,玩家(jiā)先通过日记了解到这个人和(hé)她的同伴的(de)一些信息,然后(hòu)通过(guò)解谜让玩(wán)家通过解谜获得同伴的工(gōng)作手札或者(zhě)某些物(wù)品以及更(gèng)多(duō)的信息(xī)(包括(kuò)死亡(wáng))。如果能(néng)一步一步获取信息(xī),就不要一(yī)下子输出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人物(wù)立(lì)绘很(hěn)不错,人(rén)物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的(de)身份设(shè)计是(shì)可以穿越(yuè)时空的少女,旁边还有智能助手进(jìn)行辅助。主(zhǔ)控(kòng)制器和小机(jī)器人的(de)对话和提(tí)示相当自然,也不是特别出戏,这一(yī)点做的不错。

解谜(mí)没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人(rén)很困扰的是(shì),有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘(huì)符文”和最后一章的(de)转盘。能在(zài)笔记本(běn)上记住符文的大致(zhì)图案(àn),如果非要(yào)我从几(jǐ)个(gè)中选的话(huà),完全没有问题,但(dàn)是在游戏中(zhōng),给了(le)一堆(duī)点让玩家来画(huà),没有(yǒu)照片,没有图(tú)片对着画(huà),这种玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情(qíng)让主控抄下来,之(zhī)后(hòu)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)出来看(kàn)着描。

总体感觉《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》是剧(jù)情结构(gòu)和玩法是一款比较完(wán)整的游戏(xì),它(tā)的整体框架(jià)很完(wán)善,需要的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那里”好(hǎo)像意思差不多,都(dōu)属于“处于(yú)雏形,需要打磨”的作品。玩起来会(huì)让人觉得无论世界(jiè)观还是符文都是作者(zhě)潜心设计的游戏世界,所有还(hái)是很(hěn)期待续集的。

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