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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米ref="/zb_users/upload/2023/1225/da8da01077adf193eede29efb2241bd5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享">

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确(què)的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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