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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(m一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米éi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(s一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米hí)候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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