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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新(xīn)精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出一(yī)个主手精(jīng)华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意(yì):因(yīn)为带无畏挑击(jī)要放弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺(quē)精华的,实战(zhàn)最少要(yào)带一(yī)个位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前的测(cè)试(shì),确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗(àn)影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分(fēn)层预(yù)瞄综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前(qián)者一点,因为(wèi)单人(rén)测试不相(xiāng)上下,那么(me)组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可(kě)以看出(chū)是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速加成,想着(zhe)还是测(cè)试一波(bō),结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上(shàng)科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么(me)在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个护肩(jiān)估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高

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