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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(gōng)(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于(yú)实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制启(qǐ)动(dòng)的关键(jiàn),能为目标(在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmbiāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益(yì),且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激(jī)活(huó)需(xū)要账账(zhàng)自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原(yuán)来的在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提高的(de)倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提(tí)的(de)是(shì),托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击(jī)也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可(kě)以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的(de)图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

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秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和被动(dòng)两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力(lì),常(cháng)态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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