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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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