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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的(de)需(xū)要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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