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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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