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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的(de)大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替(tì)技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是(shì)护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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