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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力

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不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔(mó)雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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