济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《部落与弯刀手(shǒu)游(yóu)》附(fù)魔词条以及词条属(shǔ)性游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部(bù)落(luò)与(yǔ)弯刀手游》中(zhōng)获得一(yī)件传说词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100,这(zhè)是(shì)一个给巨人神锤附魔一个不(bù)死词条。

mf:自(zì)动匹配创建词缀:mf=更低品(pǐn)质N-更高品质N[-变(biàn)量数值附加基数(shù)]例:长(zhǎng)剑(jiàn),mf=0-3说明:以mf开头的词缀(zhuì)代码表示自动适配出品质从0-3之(zhī)间的(de)词(cí)缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定(dìng)词缀:cw=词缀id+变量数值附加基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸血剑(jiàn)+50说明(míng):表示附带(dài)吸血剑指(zhǐ)定词缀的物品,所有变量数值(zhí)指定由50-100之(zhī)间。

w:指定物品词缀(zhuì)详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物(wù)品属性的(de)变量(liàng)数(shù)组:qv=变量代码(mǎ)数组(zǔ)。

p:指定(dìng)物品的记(jì)录买入价(jià)格:p=买入价格。

变量代码数组由列数为2的二维数组组成气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别,列1为枚举值(zhí),列2为(wèi)品质(zhì)数(shù)值(0-100),以(yǐ)”/”进行(xíng)连接。比如一个词缀有(yǒu)3条词条(tiáo),那么他的变量数(shù)组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例(lì):

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死4+100气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别>

这是(shì)一个给巨(jù)人神(shén)锤附魔一个不死词(cí)条(tiáo)

cw=创建(jiàn)制定词缀(zhuì) 不死4=附魔词条的(de)id 100=附魔(mó)属性的更大值

开工(gōng)具箱的附魔 *** :

下面是(shì)装备(bèi)附魔词条的属(shǔ)性:(我(wǒ)这(zhè)里统计的全是传说品质的词条)

臂力=力量 敏捷=身法 根骨(gǔ)=耐力 精神=精神

吸血刃:普通攻击吸血造成40%的生(shēng)命值(zhí)

传(chuán)说属性(xìng)力量4:四维+15 力量额外+15

传说属性(xìng)敏捷4:

传说属性(xìng)耐力4:

传说(shuō)属(shǔ)性精神(shén)4:

烈日(rì):+友方攻(gōng)击+20%

狂战:+友方暴(bào)击+20%

月夜(yè):+友方闪避+20%

荆棘(jí)4:+友方反伤+10% +四维一项随(suí)机15

疾风4:+友方0移速(sù) +15敏捷 (未实现)

巨(jù)力4:+友方(fāng)击退概(gài)率+10% +15耐力(lì)

巨(jù)人4:+25生命(mìng)上(shàng)限 +四(sì)维一项随(suí)机15

巨龙(lóng):+6000生命上限(xiàn)

灵瞬(shùn)4:普(pǔ)攻有50几率增加自己攻速 提高15承(chéng)伤 +15敏捷

折光4:远程伤(shāng)害(hài)减(jiǎn)免+30% +四(sì)维一项随机15

格挡(dǎng)4:近战伤害(hài)减免(miǎn)+30% + 四维一项(xiàng)随机(jī)15

神盾4:减少25%自身所(suǒ)受的(de)所(suǒ)有伤害(hài) +四(sì)维(wéi)一项随(suí)机15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受(shòu)到的全(quán)部伤害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神(shén)

**4:延长所有主动(dòng)技能冷却时间20% +15精(jīng)神

(神技太(tài)强了)

超载4:移速140 15回蓝 四维随机15

不(bù)死4:生命回复(fù)15 物理减(jiǎn)伤20% 四维随(suí)机一项15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽 25暴击(jī) 四维随机(jī)一(yī)项15

裂地(dì)4:普攻(gōng)5次造成(chéng)裂地效(xiào)果 四维随(suí)机(jī)一项15

横扫4:

逆(nì)袭4:当(dāng)生命值低于50%以下(xià)额外增伤35%

千年:回蓝(lán)25 25力量

屠龙4:攻击(jī)大型单位造成伤害+100% 四维随机一项15

步兵统帅4:所有步兵(bīng)伤(shāng)害增加15% 四维(wéi)随机(jī)一项15

射手统帅4

骑兵统(tǒng)帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻(gōng)速(sù) +10%承受伤害

NEW祝福4: 加(jiā)随机(jī)抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

如(rú)果觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

评论

5+2=