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乔丹有多高

乔丹有多高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

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勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

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偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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