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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuán曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗g)飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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