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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短class="q20ua 91e6-4563-9494-25cd view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/2186788515f3695af6896145c6bfd519.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐(jiàn)">

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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