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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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