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少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(sh抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思āng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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