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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

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boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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