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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

431mm是多少厘米 431mm是多少米

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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