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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的(de)道(dào)具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了(le)。

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