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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》门派法宝星海佩哪个(gè)属性好 须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海(hǎi)佩分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能,太(tài)阴是有更(gèng)快的(de)可能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须弥海门(mén)派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞(shā)这些短回(huí)合的(de)战斗,可(kě)以在(zài)没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一(yī)样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也(yě)是一样,是加快节奏的(de)效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须(xū)弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时(shí)不受控制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算时机不对(duì),也不得(dé)不(bù)用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩(pèi)使用时需(xū)要(yào)格外慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢慢分析(xī)这个(gè)门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合(hé)结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实很多输出(chū)的门派法(fǎ)宝四(sì)象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却是(shì)阴属(shǔ)性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的(de)也是(shì),须弥海也(yě)一样

四、太(tài)阳(yáng)

如(rú)果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合(hé)再给你加一次,那么你在持续期间就有可能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一(yī)个(gè)点杀的法系(xì)门(mén)派嘛

如果在(zài)意的是四(sì)象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意(yì)值(zhí)低时使(shǐ)用

不(bù)过战意值低(dī)时使用(yòng)四象(xiàng)效果数(shù)值(zhí)也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其(qí)实也就是(shì)为了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因(yīn)为溢出(chū)的(de)伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害(hài)也就越高(gāo),战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用(yòng),则可能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加(jiā)更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就(jiù)不多,有太(tài)阴法宝的更(gèng)是没有,所以我也没(méi)有(yǒu)办法测试太阴的具(jù)体(tǐ)效果(有知(zhī)情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述可(kě)能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合(hé)结束时(shí)增(zēng)加(jiā)的须弥值由三(sān)个(gè),概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的(de)须弥值在法宝持(chí)续期(qī)间有概率额外增加一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述成:持(chí)续(xù)期(qī)间,获(huò)得的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加(jiā)一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独立有概率(lǜ)获得一点须弥(mí)值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述增加一条:回合结束(shù)时/回(huí)合(hé)开始时(shí),总得给(gěi)人(rén)家明确获得须(xū)弥(mí)值的(de)时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的(de)话,应该是之一种(zhǒng)可能(néng),就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是(shì)有更快(kuài)的(de)可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害也更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用(yòng)

星海佩(pèi)如果不是想使用更快得总监和经理哪个大使用星鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的(de),比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶段(duàn)过(guò)度准备(bèi)时(shí)间可千万(wàn)不(bù)要(yào)随便用。

总监和经理哪个大

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当(dāng)的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握好,是可以(yǐ)打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳(yáng)比较(jiào)需(xū)要一些指挥(huī)、操作意识

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