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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高。

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一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行(xíng)带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻(gōng)来的(de)伤(shāng)害(hài)高,所以备用(yòng)主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下(xià)面评(píng)论说测试(shì)恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相(xiāng)上下(xià),分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之前的测试(如影(yǐng)随(suí)形(xíng)精(jīng)华对比)就是比较(jiào)低(dī)伤害的(de),实测出的数据也可(kě)以(yǐ)看出是(shì)比恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低(dī),只有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

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同(tóng)时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可(kě)以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持不(bù)变(biàn)我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳定(dìng)在130W左右的(de)秒伤,比(bǐ)起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影雾(wù)要好(hǎo)用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速(sù),所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻(gōng)速收益(yì)这两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会更高

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