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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原(yuán)神4.1的新(xīn)活(huó)动(dòng)武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更(gèng)想要(yào)更多的(de)充能属性,而(ér)不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害(hài),又像是(shì)侧重于输(shū)出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致了其在输出面(miàn苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗)表现(xiàn)一(yī)般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武器一(yī)样,明显在(zài)数值是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收(shōu)藏(cáng)即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保(bǎo)证了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来(lái)说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那(nà)维莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维莱特(tè)来说都没有收益(yì),其实就是(shì)比较(jiào)生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的(de)生命(mìng)百分比要比无(wú)垠的增(zēng)伤数(shù)值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出(chū)还是(shì)金珀高(gāo)。

充(chōng)能(néng)效率(lǜ)的属性对(duì)于那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得(dé)露珠可(kě)以提高其持续输出能力。能(néng)够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗明的你一定也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级(jí)都不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出(chū)属(shǔ)性(xìng)。省材(cái)料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低(dī)的(de)。但充能效率算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较关键的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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