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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要(yào)美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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