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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民(韩国为何全韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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