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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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