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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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