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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(y相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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