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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)外科鼻祖是谁?推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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