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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无粤西是指什么地方法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生(shēn粤西是指什么地方g)转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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