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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)20小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询0%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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