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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花)精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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