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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就随得(dé)高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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