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比较推荐(jiàn)开局职业武士(shì)自(zì)带出血流,前期过的有点苦,后期各种BUff一上,万(wà爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗n)伤不是问(wèn)题,流浪者:适合前期(qī)稳定开局;剑士:走双持武器路(lù)线;勇者:主走(zǒu)硬扛路线。

比(bǐ)较推荐(jiàn)开(kāi)局职业武士(shì)自带出血流(liú),前(qián)期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一(yī)上,万伤(shāng)不是问题,流浪者(zhě):适(shì)合前期稳定开局(jú);剑士(shì):走双(shuāng)持武器路(lù)线;勇者:主走硬(yìng)扛路线;武士:适(shì)合想(xiǎng)挑战一下自(zì)己的玩家;盗(dào)贼:后期优势(shì)不足;占星师:偏远程(chéng)攻击(jī)的(de)玩(wán)家;囚徒:对局适应(yīng)性更强。;预言家:属于圣职(zhí),人物发展方向(xiàng)不明朗;忏悔者:自带满(mǎn)血物理盾;无用:基础(chǔ)属性最弱。

《艾尔登法环》 *** 业(yè)选(xuǎn)择推(tuī)荐

一、流浪者

开(kāi)局血条很厚(hòu),自带防盾,偏重甲,适合前期稳定开局。

二(èr)、剑士

伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn)。

三、勇者

生命力较强,伤(shāng)害不高,主走硬扛(káng)路(lù)线。

四、武士(shì)

血条长(zhǎng)度中等(děng),精力较高,适合想挑战(zhàn)一下(xià)自己的玩家。

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五、盗贼

开局容易掉落(luò)物(wù)品,但是后期优势(shì)不足(zú)。

六、占星师

纯法系(xì),适合不喜欢近战,偏远程攻击的(de)玩家(jiā)。

七、囚徒

法师结(jié)合近(jìn)战(zhàn)的组合体,对局适应性更强。

八(bā)、预言(yán)家

属于圣职,人(rén)物发展(zhǎn)方向不明朗,选择需谨

九、忏悔者

自带(dài)满(mǎn)血物理盾

十、无(wú)用

基(jī)础属性(xìng)最弱,但可以充分(fēn)体验捡材料的乐趣(qù)。战。慎(shèn)。

法环有很多流比如激(jī)光流(比较适(shì)合法师)、战法流、法战流(liú)、魔法剑(jiàn)流(liú)(法师)等等还有比(bǐ)较(jiào)有(yǒu)名的就是出血流(武士(shì))。我说的(de)以上的(de)流派这十个职(zhí)业都可以兼容。

我比较推荐开局(jú)职(zhí)业武士自带(dài)出血流,前期过的有点苦,后期各(gè)种BUff一上(shàng),万伤不是问题,至于选(xuǎn)什么你们(men)可以试(shì)试(shì)。

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