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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(gu我国最穷的5个城市,哪一个省最穷ān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么(me)是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏我国最穷的5个城市,哪一个省最穷中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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