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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人(rén)更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容(róng)易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还是(shì)比平(píng)常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音(破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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